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13/3/2008 16:26:00
U-Men Brain: Processamento de áudio digital - Parte 2
Eduardo Aram (Dudu) é DJ profissional, produtor musical e professor coordenador de produçaõ na escola Groovearte, São Paulo. Para entrar em contato sobre bookings, aulas particulares ou em turmas e palestras, escreva para dudumen@gmail.com. Visite seu myspace www.myspace.com/alidiscob
Remove DC Offset
Esta função serve para zerar o nível DC do áudio selecionado. DC é a linha média em que o sinal se alterna. Quando esta linha não está em zero, diz-se que existe um offset de DC. Isto é causado geralmente por discrepâncias elétricas entre a placa de áudio e o microfone ou outro instrumento que esteja conectado na placa. Havendo um DC Offset, podem ocorrer glitches (pequenos surtos de sinal) ao se aplicar efeitos no áudio. Na realidade, o DC Offset não afeta o que estamos ouvindo, mas interfere na detecção de zero crossings e em outros tipos de processamento. Portanto, é altamente recomendável que ele seja removido e recomendamos que esta função seja aplicada por completo nos clipes de áudio.
Não existem parâmetros configuráveis para esta função. Note que você pode checar a existência de DC Offset em um clipe de áudio utilizando a função Statistics.
Resample
Esta função pode ser utilizada para alterar a duração, o andamento e a afinação de um evento de áudio. A taxa de amostragem original do evento é apresentada no diálogo. Para aplicar a função, informe o valor desejado ou especifique-o na porcentagem relativa entre o material original e o que deverá ser processado.
• Aumentar a taxa de amostragem resultará em um evento com maior duração e a sua reprodução será mais lenta, assim como a afinação será mais baixa.
• Diminuir a taxa de amostragem resultará em um evento de menor duração, tornando a reprodução mais rápida e a afinação mais alta.
• Você pode ouvir o resultado de um resampling colocando o valor desejado e clicando em “preview”. O evento será reproduzido como se já estivesse processado.
• Satisfeito com o resultado, clique em “process” para fechar o diálogo e, em seguida, aplicar o processamento.
Reverse
Inverte o áudio selecionado. O efeito é semelhante ao de uma fita tocada em um player de trás para frente. Não existem parâmetros para esta função.
Silence
Substitui o áudio selecionado por silêncio. Não existem parâmetros para esta função.
Stereo Flip
Esta função trabalha somente com áudio stereo e permite a manipulação dos canais esquerdo e direito de várias maneiras. O diálogo possui os seguintes parâmetros:
Mode
Este menu determina o que a função irá fazer:
Descrição
Flip Left-Right - Inverte os canais esquerdo e direito.
Left to Stereo - copia o som do canal esquerdo para o canal direito.
Right to Stereo - copia o som do canal direito para o canal esquerdo.
Merge - mistura os dois canais, resultando em um som mono.
Subtract - transmite as informações do canal esquerdo para o canal direito e vice-versa. Muito utilizado em efeitos “Karaoke”, pois, dessa forma, são retirados os materiais mono do stereo original.
Time Stretch
Esta função permite a alteração da duração e do andamento (tempo) do áudio selecionado, sem afetar a afinação. O diálogo possui os seguintes parâmetros:
Seção Input
Esta seção possui informações e configurações relativas à entrada do sinal a ser processado:
Descrições
Length in Samples - é o comprimento do áudio selecionado, expresso em samples.
Length in Seconds - é a duração do áudio selecionado expressa em segundos. Tempo em bpm. Caso você esteja processando música e conheça o andamento do áudio, você poderá entrar com as batidas por minuto. Isto tornará possível o redimensionamento do áudio em qualquer andamento, sem necessidade de computar o atual valor de redimensionamento.
Bars - Caso você utilize configurações de andamento, será necessário especificar o compasso, tempo de compasso, semicolcheias e ticks (são 120 ticks por cada semicolcheia). Time Signature Caso você esteja utilizando configurações de andamento, você deverá especificar o time signature aqui (2/4, 4/4 e etc).
Seção Output
Estas configurações são utilizadas caso você queira redimensionar um áudio em um tempo ou andamento específico. Os valores serão alterados caso você ajuste a quantidade de Timestretch amount.
Descrições
Samples - é o tamanho desejado expresso em samples.
Seconds - é a duração desejada expressa em segundos.
Bpm - é o andamento desejado (batidas por minuto).
Você deverá conhecer o andamento atual do áudio e
especificá-lo (por meio do time signature - comprimento em compassos) na seção Input, à esquerda.
Range - permite a especificação do tamanho desejado entre duas posições.
Set to Locators Range - clicando neste botão, configuram-se os valores Range para a duração ou comprimento do ciclo.
Timestretch
Este parâmetro determina a quantidade de timestretch por meio de uma porcentagem relacionada ao tamanho original. Caso você utilize as configurações na seção Output para especificar a quantidade de timestretch, este valor será alterado automaticamente. A faixa de timestretch possível depende da opção “Effect”:
• Caso a opção “Effect” esteja desmarcada, a faixa compreenderá de 75 a 125%. Este é o melhor modo, caso você queira preservar as características do som.
• Caso a opção “Effect” esteja ativada, você poderá especificar os valores entre 10 e 1000%. Este modo se aplica mais quando queremos efeitos especiais, etc.
Algorithm
Permite a seleção de um dos quatro algoritmos time stretch: Standard, MPEX 2 (somente Cubase SX, veja mais abaixo) Drum e Realtime. O Standard é muito rápido, mas possui qualidade de áudio inferior enquanto que o MPEX2 é bem lento, mas produz resultados com qualidade infinitamente superior. O modo MPEX tem 4 configurações de qualidade (1 a 4), que também podem ser configuradas por meio do slider Mono-Poly: o 1 deve ser utilizado em vozes e instrumentos solo, o 2 para materiais de áudio polifônicos (rápido), o 3 para materiais de áudio polifônicos (médio) e o 4 para materiais de áudio polifônicos com resultado em alta qualidade (lento).
• MPEX 2 (somente Cubase SX): Este modo é baseado no algoritmo MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Este algoritmo, também utilizado nas aplicações da Prosoniq TimeFactory™, produz melhores resultados em relação à qualidade. Enquanto este algoritmo não for desenvolvido para processamento em tempo real, você não pode utilizar a função Preview neste modo.
• Drum mode: É um algoritmo especial, otimizado para processamento de materiais rítmicos. O parâmetro Accuracy e a função Preview não estão disponíveis para este algoritmo.
• Realtime mode: Este algoritmo é usado para processamentos em tempo real. O meu Presets possui os mesmos presets encontrados nas configurações Warp do Sample Editor.
Até a próxima.
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